Современный веб-дизайн развивается стремительно, но многие начинающие дизайнеры продолжают повторять типичные ошибки. Эти недочёты ухудшают UX, визуальное восприятие и часто приводят к провалу проекта. Чтобы не наступать на те же грабли, важно изучать опыт коллег и материалы по теме — например, 7 советов, которые стоит знать перед началом карьеры дизайнера.
Разберём самые частые ошибки в дизайн-макетах и способы их избежать.
1. Неумение презентовать идею
Даже отличный дизайн теряет ценность, если дизайнер не умеет аргументировать свои решения. Грамотная подача помогает донести мысль, показать пользу и объяснить, почему выбранный подход решает задачу.
Чтобы прокачать навык коммуникации, изучите 7 правил общения с клиентом, которые экономят дизайнеру нервы и время.
2. Запутанная навигация
Главная задача дизайнера — упрощать жизнь пользователю. Если человек не понимает, куда кликнуть, он уйдёт. Навигация должна быть простой, логичной и предсказуемой.
Хорошая навигация невозможна без чёткого взаимодействия с разработчиком. Подробно об этом — в статье
Что веб-дизайнеру нужно передать верстальщику.
3. Перегруженность интерфейса
Слишком много цветов, декоративных элементов и шрифтов создают визуальный шум. Такой макет тяжело воспринимать, а ключевые элементы теряются.
Для упрощения структуры макета полезно изучать опыт других дизайнеров. Например, в советах для новичков в дизайне подробно объясняется важность минимализма и чистой композиции.
4. Нефункциональные кнопки
Кнопка должна быть понятной с первого взгляда. Если её стиль не соответствует смыслу, пользователь теряется и делает ошибки.
5. Неправильное выравнивание
Мы читаем слева направо, поэтому выравнивание по правому краю ухудшает восприятие. Неправильная работа с сеткой ломает дизайн и делает его хаотичным.
Понимание структуры и композиции также важно при передаче макета разработчику — об этом подробно в
руководстве для дизайнеров по передаче макетов верстальщику.
6. Плохая типографика
Типографика влияет на удобство чтения сильнее, чем любые визуальные элементы. Ошибки вроде неправильных интервалов, осыпающихся строк или предлогов на конце фраз — показатель неопытности.
7. Пропуск этапа поиска референсов
Референсы помогают выстроить единый стиль, согласовать ожидания и сформировать концепцию. Мудборды экономят время и уменьшают количество правок.
Хороший дизайн начинается с анализа — а об основных исследованиях можно почитать в большом руководстве
Методы UX-исследований: полное руководство для дизайнеров.
8. Начать делать дизайн сразу
Самая большая ошибка — сразу прыгать в Figma, не разобравшись в задаче. Без исследований дизайн превращается в набор случайных решений.
UX-исследования — основа успешного проекта. Подробно о них читайте в статье:
Методы UX-исследований для дизайнеров.
9. Несоблюдение визуальной иерархии
Без чёткой иерархии пользователь блуждает по странице. Иерархия — это ритм, контрасты, заголовки, структура.
10. Игнорирование UX-логики
Красивый, но неудобный макет — плохой макет. Дизайнер должен думать не только о визуале, но и о сценариях поведения, мотивации, эмоциях и проблемах пользователя.
Изучение UX-исследований поможет понимать, зачем пользователи кликают туда или иначе, и какие решения действительно работают. Начать можно с
этого полного руководства по UX-исследованиям.
Заключение
Ошибки неизбежны, но их можно минимизировать, если постоянно учиться, анализировать и выстраивать системный подход к работе.
Чтобы расти быстрее и избегать типичных проблем, изучайте полезные материалы:




