Загрузка ...
[sape_tizer id=1]
Как начинающему дизайнеру выбрать онлайн-курс и собрать первые проекты

Как начинающему дизайнеру выбрать онлайн-курс и собрать первые проекты

Начало обучения дизайну часто выглядит проще, чем оказывается на практике. В интернете доступны десятки программ по Figma, веб-дизайну, созданию интерфейсов, работе с графикой и визуальными коммуникациями. Но большое количество материалов одновременно помогает и мешает: новичку бывает сложно понять, с чего начать, какие темы действительно нужны и как превратить просмотр уроков в реальные навыки.

Главная задача на старте — не найти самый длинный или самый известный курс, а подобрать программу, которая соответствует конкретной цели. Один человек хочет научиться создавать сайты, другой — оформлять социальные сети, третий — проектировать интерфейсы мобильных приложений. Поэтому перед выбором обучения стоит определить направление и только после этого сравнивать доступные варианты.

Определите, чему именно хотите научиться

Для веб-дизайнера важно понимать композицию страницы, типографику, работу с сетками, адаптивность и принципы пользовательского интерфейса. Графическому дизайнеру дополнительно пригодятся знания о цвете, визуальной иерархии, работе с изображениями, логотипами и рекламными материалами.

Если основной интерес связан с интерфейсами, можно начинать с Figma. Программа подходит для создания макетов сайтов, приложений, прототипов и дизайн-систем. При этом изучение инструментов Figma само по себе ещё не делает человека дизайнером. Намного важнее научиться понимать, почему элементы располагаются именно так, как пользователь взаимодействует с экраном и какую задачу решает каждый блок.

Новичкам обычно полезнее выбирать курсы онлайн обучения с последовательной структурой: от базовых инструментов и принципов дизайна к более сложным практическим заданиям.

Оценивайте программу курса, а не количество уроков

Продолжительность курса мало говорит о его качестве. В программе может быть несколько десятков часов видео, но практически не быть самостоятельных заданий. В другом случае короткий курс может дать больше пользы благодаря хорошо подобранной практике.

Перед началом обучения желательно посмотреть содержание программы. В хорошем базовом курсе по Figma или веб-дизайну обычно рассматриваются:

  • интерфейс программы и основные инструменты;
  • фреймы, компоненты и стили;
  • работа с текстом и типографикой;
  • сетки и отступы;
  • цвет и контраст;
  • Auto Layout;
  • создание компонентов;
  • прототипирование;
  • адаптация макетов под разные размеры экранов;
  • подготовка проекта к передаче разработчику.

Для веб-дизайна дополнительно полезны темы, связанные со структурой лендингов, пользовательскими сценариями, анализом референсов и проектированием отдельных блоков страницы.

На этапе знакомства с профессией можно использовать и бесплатные онлайн курсы, особенно для изучения интерфейса программ и основных терминов. Однако после освоения базы лучше переходить к заданиям, где необходимо самостоятельно принимать дизайнерские решения.

Дополнительные материалы и тематические подборки можно искать на профильных ресурсах, например https://freeskladchina.org/. При выборе материалов важно самостоятельно оценивать их актуальность, программу и соответствие своей учебной цели.

Не превращайте обучение в бесконечный просмотр видео

Одна из распространённых ошибок начинающих — посмотреть несколько курсов подряд и почти ничего не сделать самостоятельно. Возникает ощущение, что материал понятен, но при попытке создать собственный макет человек не знает, с чего начать.

Полезнее придерживаться простой схемы: небольшая часть теории — сразу практика.

Например, после урока о типографике можно самостоятельно собрать карточку товара или первый экран сайта. После изучения Auto Layout — создать несколько вариантов кнопок и карточек. После занятия о компонентах — собрать небольшую библиотеку элементов интерфейса.

Даже онлайн обучение с нуля должно достаточно быстро переходить от повторения действий преподавателя к самостоятельной работе.

Хорошее правило — тратить на практику как минимум столько же времени, сколько на просмотр уроков. Если занятие длится час, после него стоит выделить ещё час на самостоятельное применение изученных инструментов.

Повторяйте проекты, но не копируйте их полностью

На первом этапе нормально повторять действия преподавателя. Это помогает запомнить расположение инструментов и последовательность работы. Но если постоянно создавать только точные копии учебных макетов, навык самостоятельного проектирования развивается медленно.

После завершения каждого учебного задания попробуйте изменить его.

Например:

  • поменять тематику сайта;
  • использовать другую цветовую палитру;
  • заменить шрифты;
  • изменить структуру первого экрана;
  • сделать собственные карточки;
  • создать дополнительную страницу;
  • подготовить мобильную версию.

Так один учебный макет постепенно превращается в самостоятельную работу.

Собирайте мини-проекты с первых недель

Для первого портфолио не обязательно сразу проектировать большой интернет-магазин или сложное мобильное приложение. Гораздо полезнее сделать несколько небольших законченных работ.

Начать можно с пяти простых проектов:

  1. Первый экран лендинга.
  2. Карточка товара.
  3. Страница небольшого корпоративного сайта.
  4. Экран мобильного приложения.
  5. Небольшой лендинг из пяти-семи блоков.

Каждый следующий проект желательно делать немного сложнее предыдущего. Например, сначала создать статичный макет, затем добавить компоненты, после этого адаптивную версию и прототип.

Для учебной работы можно придумать вымышленную компанию или использовать условное техническое задание. Главное — поставить перед собой конкретную задачу. Например: разработать страницу сервиса доставки еды, лендинг школы иностранных языков или интерфейс приложения для бронирования тренировок.

Работайте с референсами правильно

Референсы необходимы практически любому дизайнеру. Они позволяют увидеть удачные решения, разобраться в современных приёмах и расширить визуальный кругозор.

Но референс лучше использовать не как объект для копирования, а как материал для анализа. Посмотрите, какие отступы используются между блоками, как построена типографика, где расположены кнопки, каким образом выделяется основное действие.

Полезно собрать несколько примеров и взять из каждого отдельный принцип. Из одного проекта — структуру карточек, из другого — подход к типографике, из третьего — работу с изображениями. Затем на основе этих наблюдений создать собственный вариант.

Разбирайте свои ошибки после каждого проекта

Завершение макета — не конец работы. Стоит ещё раз пройтись по проекту и проверить:

  • одинаковы ли отступы;
  • достаточно ли контрастный текст;
  • легко ли заметить основные кнопки;
  • нет ли слишком большого количества шрифтов;
  • соблюдается ли единый стиль элементов;
  • понятна ли структура страницы;
  • корректно ли организованы слои и компоненты в Figma.

Полезно также сравнить первую работу с проектом, сделанным через месяц. Такой способ хорошо показывает прогресс и помогает увидеть навыки, которые ещё стоит развивать.

Когда начинать собирать портфолио

Не нужно ждать момента, когда уровень станет «достаточно профессиональным». Первые работы можно сохранять с самого начала, а позже постепенно заменять более сильными.

Лучше иметь три хорошо проработанных учебных проекта, чем пятнадцать незаконченных макетов. Для каждого проекта желательно уметь объяснить задачу, выбранное решение и основные этапы работы.

Так обучение постепенно превращается в систему: теория даёт основу, небольшие упражнения закрепляют отдельные навыки, а учебные проекты учат самостоятельно решать дизайнерские задачи.

Главное для начинающего дизайнера — не стремиться пройти как можно больше курсов. Намного эффективнее выбрать одно направление, последовательно изучить базовые инструменты, регулярно практиковаться и постепенно усложнять собственные проекты. Именно практика позволяет перейти от знания интерфейса Figma к реальному пониманию дизайна.

Остались вопросы?

В нашем Telegram-чате 3000+ специалистов — дизайн, маркетинг, разработка, бизнес. Поможем, подскажем, обсудим: Перейти в Telegram чат

Содержание

Больше шаблонов
в MAX и Telegram!

Выберите удобную платформу и подпишитесь на наши каналы, чтобы получать новые шаблоны, макеты, футажи, шрифты и полезные материалы каждый день.